顶流里最快!智谱,你是在「喷」代码吧
来源:量子位 · 发布于 2026/5/22
400 tokens/s
金磊 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
AI啊,你这速度简直是在喷射啊!
仔细看,千万别眨眼:

视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg
这么多的代码,直接就是“啪的一下”喷出来的感觉。
之前AI写代码像CPU渲图一样,是一点一点打出来;但这个AI写代码,更像GPU:

400 tokens/s 金磊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI AI啊,你这速度简直是在喷射啊! 仔细看,千万别眨眼: 视频地址: https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg 这么多的代码,直接就是“啪的一下”喷出来的感觉。 之前AI写代码像CPU渲图一样,是一点一点打出来;但这个AI写…
来源:量子位 · 发布于 2026/5/22
400 tokens/s
金磊 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
AI啊,你这速度简直是在喷射啊!
仔细看,千万别眨眼:

视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg
这么多的代码,直接就是“啪的一下”喷出来的感觉。
之前AI写代码像CPU渲图一样,是一点一点打出来;但这个AI写代码,更像GPU:

这么快生成的代码,能好用吗?
答案是可以的:

这就是智谱刚刚新出的高速版API——GLM-5.1-highspeed。
按照官方的说法,这个旗舰版模型的API,是目前顶流模型里最快的,已经达到了400 tokens/s!

而且这个GLM-5.1啊,虽然已经出了一个多月了,但现在还是开源模型里Coding最强的那一个:

那么接下来,老规矩,一波实测走起~
AI写代码像开了倍速
我们先来做一个比开头更加复杂的例子,Prompt是这样的:
做一个网页,画面中心是一个会呼吸的星云;用户点击播放后,粒子会随着模拟音频节奏扩散、聚合、变色;旁边还要有几个可调参数,比如速度、密度、拖尾、光晕强度。

视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg

同样的,如此多行的代码,AI在思考了十几秒后,依旧是一口气给喷出来的。
这类任务的难点在于,它要同时处理前端结构、Canvas 动画、状态管理、视觉参数、交互逻辑,还要让效果看起来不至于太low。
从结果上来看,确实也是达到了Prompt的要求:

像跟设计师坐在同一块画布前
第二个测试更有意思。
我们在上一个代码基础上,继续提出更多要求:
“这个波纹再快一点。”
“光晕颜色偏暖一些。”
“粒子散开时别那么硬,柔一点。”
“背景不要全黑,稍微有一点深蓝层次。”

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首先,我们的这些指令都是比较模糊的,并非像“把第42行的speed从0.6改成1.2”这么精确,所以模型需要先精准地理解我们的意图。
其次,由于GLM-5.1-highspeed的速度够快,我们做项目的体感都不一样了——
更像是和AI坐一起,一块盯着画布调参。
这也是高速API容易被低估的地方,和AI一起共事做项目,现在更接近实时的感觉了。
让模型当游戏导演
第三个测试,我们把场景再往前推一步。
如果模型足够快,它能不能在游戏里实时改变世界?
比如做一个小型2D游戏:
玩家控制一个角色在3D地图里移动,场景中有障碍、敌人、道具、天气、光照和随机事件。有对话框可以输入文字,场景会根据输入的文字实时改变。
然后我们不给模型固定脚本,而是不断发出类似导演指令:
“下雪”、“下雨”、“爆炸”……

视频地址:
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这类测试比写网页更刁钻。
因为模型要理解游戏状态、代码结构、交互逻辑,还要判断什么改动会影响体验。
而高速API让此前因延迟而难以成立的产品形态变得可行,例如模型在游戏中实时改变游戏世界状态。
当然,这里还有很多工程问题没解决,比如稳
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https://www.qbitai.com/2026/05/422511.html